錯誤 1 — 空洞願望
「做一首好聽的歌」不是簡報,模型會用平均值填空。
修正: 每次至少寫曲風 + 情緒 + 人聲(或純音樂)+ 一種製作氣質。
錯誤 2 — 把歌詞塞進 Style
Style 管聲音;歌詞與 [Verse]/[Chorus] 放在歌詞欄位。
修正: 分欄位。若只有一個框,也要用分隔把結構標籤和歌詞放在一起。
錯誤 3 — Style 寫成小說
列表過長時標籤互相打架,靠後的詞常常無效。
修正: 大約 5–10 個強詞條,曲風放第一。
錯誤 4 — 情緒互相矛盾
「安靜又暴躁又夢幻又嗨」會逼模型猜。
修正: 一個主情緒,可選能量弧(如 building intensity)。
錯誤 5 — 藝人名輪盤賭
點名藝人結果不穩定,還可能受限。
修正: 用時代 + 嗓音特質 + 編曲描述替代。
錯誤 6 — 沒有結構標籤
沒有 [Verse]/[Chorus] 就是賭曲式。
修正: 每次用最小骨架。見 歌詞結構標籤指南。
錯誤 7 — 副歌塞太滿
八行副歌很難成 hook,模型會趕詞。
修正: 副歌 2–4 行,重複標題句。
錯誤 8 — 每次生成全盤大改
B 更好時你也不知道為什麼。
修正: 只改一個軸:曲風 或 人聲 或 某一段歌詞。
錯誤 9 — 想要 BGM 卻沒壓制人聲
結果常是突然冒出歌手。
修正: 明確寫純音樂/無人聲。見 純音樂提示詞。
錯誤 10 — 從不鎖定獲勝 Style
每次重新發明同一條提示。
修正: 存下獲勝 Style,或用 Prompt 產生器 重建。
「乾淨一發」檢查清單
- 曲風夠具體(
synth-pop,不是只有pop) - 情緒單一
- 寫清人聲(或明確純音樂)
- Style 與歌詞分離
- 有結構標籤
- 副歌短
- 本輪只改一個變數
在 MidassAI 練習
過完清單,再到 MidassAI Suno 工作室 生成。簡報模糊時額度很貴;簡報精確時額度很便宜。
多數「Suno 不好用」,其實是簡報問題,不是模型問題。
常見問題
為什麼一半提示詞像被忽略?+
Style 太長會被稀釋或截斷。把曲風和最重要的兩種質感放前面,並保持精簡。
詩意場景描寫有用嗎?+
當氣氛可以;當唯一指令不行。把場景翻譯成曲風、情緒、樂器與人聲提示。
兩次生成之間該改多少?+
只改一個變數。全盤重寫就學不到是哪個詞起了作用。

